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Os Lançamentos Que Deram Errados

Quando um jogo é lançado, a gente sempre espera que ele venha completo, sem bugs e que o valor gasto pelo game seja sempre recompensado pelas horas jogadas nele. Mas ultimamente parece que cada vez mais vem acontecendo um movimento de que, as empresas, em vez de lançarem o game assim como comentado em cima, ela lança o game faltando uma ou então milhares de coisas e ainda por cima com vários, mas vários bugs ou então erro de render em gráficos ou texturas da cidade ou então do personagem. E estranhamente esse fato parece que aconteceu três vezes em espaço de 41 dias, entre os lançamentos de Watch Dogs: Legion até Cyberpunk 2077.

Em um espaço de 41 dias, esses três jogos foram lançados com diversos erros.

E eu não estou aqui para reclamar de Cyberpunk 2077 nem nada do tipo (pois já faço isso no meu Twitter) mas sim refletir com vocês, pois, o que de verdade as empresas ganham com isso? Em lançar esses jogos incompletos e afins? Bem, acho que podemos falar logo de início que um destes motivo é o dinheiro né, pois, esses jogos mesmo sendo lançado incompletos e afins a galera sempre irá fazer a pré-venda deles, tanto que é só ver a arrecadações deles em pré-venda. E é isso que acho que é um dos grandes problemas, pois, as empresas sabem que quando mais pré-vendas as pessoas compram, mais as empresas parecem que desligar em saber o produto final do game, tanto que, no momento que escrevo esse texto (14/12/2020 as 10h da manhã) saiu um comunicado da Cd Projekt Red que, ao meu ver, parece que eles sabiam dos erros do game no PS4 e Xbox One e resolveram lançar assim mesmo, por conta do dinheiro feito na pré-venda.

Bem, passado isso, acho que um outro motivo que podemos ter seria a pressão que executivos fazem nos desenvolvedores em lançar o jogo mais rápido do que tudo, um exemplo aqui é o próprio Assassin’s Creed Valhalla, que realmente, tem um tema legal e um mundo bastante, mas bastante aberto e grande, mas que sofre com constantes erros e bugs dentro do game. Sério, chega ser até triste isso, pois, é quase como se fosse um sentimento de que, se esse game tivesse mais tempo de desenvolvimento, ele seria ainda mais completo, com mais enredo nele, e sem esses erros. Ou seja, existe uma pressão aqui que nem deveria se cogitar existir nele, pois, surge coisas como essa ou então os famosos “Crunch” (Que é nada mais, nada menos do que a empresa forçar os devs a fazerem horas extras sem ser as horas combinadas de trabalho) onde aconteceu em Cyberpunk 2077, e mesmo assim, infelizmente, o game ainda teve seus erros.

Mas o que de fato deveria acontecer? Bem, eu não tenho a resposta para isso, mas, eu chuto que, se a gente parasse de comprar os jogos na pré-venda (pois teriamos aquele pé atrás) e as empresas parassem de forçar os games em sair tempos recordes e afins, acho que poderia se ter uma melhora neste cenário, mas, como eu acho isso impossível, então é esperado que cada vez mais games sairam bugados, cheiros de erros e que no fim a empresa sempre faça as duas coisas: Uma carta de desculpas e um “Pacth” de primeiro dia para corrigir o game.

Como eu disse numa live de uma amiga minha: “O problema não é lançar Watch Dogs e Assassin’s Creed ao mesmo tempo, o problema é lançar esses dois jogos no mesmo tempo de Cyberpunk 2077 e nenhum dos três ser lembrado.”

Por: Lucas Barbosa

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